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如何正确理解渲梦工厂单面墙体中的开窗洞功能?

经典案例


如何正确理解渲梦工厂单面墙体中的开窗洞功能?


小编最近收到了一个小伙伴的反馈,为什么渲梦工厂3.0中单面墙体里面有一个开窗洞的功能呢?这个功能不是多此一举吗?

然后小编很认真去请教了老师,那究竟这个功能是不是多余的呢?(开发技术内心OS:拜托!当然不是!)

老师立马给我举了个栗子:

如果你是普通四方的窗洞,在生成窗户那里就可以实现了,那自然是用不上的,但是如果你要做弧形的窗户,这个弧形窗洞一键就可以生成了!那是不是很有用呢?!

勾出户型图之后可以一键生成单面墙体,既可以开门洞又可以窗洞。

更重要的是窗洞还支持拱顶的,亦可以用弧面化来生成。


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