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用渲梦工厂的生成窗户后所有面都生成窗户,该怎么办?

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说这个问题之前,以防有些朋友不理解,我们先来复习一下如何用渲梦工厂生成窗户的。


生成窗户?

步骤如下:

  1. 选择四边面,双击列表中的样式即可生成该样式的窗户。
  2. 生成任意样式,即自定义窗:先在墙体上通过连接边,勾勒出窗户的样式,再单击“自定义”的按钮即可。
  3. 选择平面,双击列表中的样式即可生成该样式的窗户。  

注:此功能目前只支持单面建模,而且不支持朝顶或朝底的面。且所选的面必须为四边面,非四边面会自动过滤掉(自定义窗除外)


其中,生产窗户还隐藏了以下折叠选项,

  • 玻璃:生成窗户是带玻璃
  • 窗台:生成窗户是带窗台
  • 外框:生成窗户是带外框
  • 窗户细节:顾名思义。
  • 粗细比例:顾名思义。
  • 同时创建室外光源:生成窗户时创建光源。光源类型是根据所选渲染器创建的支持 CR,VR级扫描渲染器。


复习完,我们再来看看这个问题:

为什么我用了渲梦工厂3.0的生成窗户之后是全部面都生成了窗户的?

那是因为你生成窗户的时候没有选中你想要的那个面导致的。


正确操作办法:

添加入库-在场景顶视图中选中一个正方形的单面编辑多边形切割面,点击“自定义”的附加按钮即可。


此外,还有两个比较常见问题,我们在这里一并解答:

1,为什么我的一键窗户方向反了?
回答:那是因为你的墙体的法线方向反了,先对墙体进行翻转法线,再来生成窗户即可。

2,在生成比较复杂的自定义窗户时,有些框歪了是怎么回事?
回答:这是由于max的挤出功能不给力造成的,咱们的增强挤出技术未能完全弥补它。解决的办法是:按住Shift再生成。此时将不会有外框,但这个问题已经得到了足够的解决。



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@慧圜缘 傅博涛