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说这个问题之前,以防有些朋友不理解,我们先来复习一下如何用扮家家渲梦工厂生成窗户的。
生成窗户?
步骤如下:
- 选择四边面,双击列表中的样式即可生成该样式的窗户。
- 生成任意样式,即自定义窗:先在墙体上通过连接边,勾勒出窗户的样式,再单击“自定义”的按钮即可。
- 选择平面,双击列表中的样式即可生成该样式的窗户。
注:此功能目前只支持单面建模,而且不支持朝顶或朝底的面。且所选的面必须为四边面,非四边面会自动过滤掉(自定义窗除外)
其中,生产窗户还隐藏了以下折叠选项,
- 玻璃:生成窗户是带玻璃
- 窗台:生成窗户是带窗台
- 外框:生成窗户是带外框
- 窗户细节:顾名思义。
- 粗细比例:顾名思义。
- 同时创建室外光源:生成窗户时创建光源。光源类型是根据所选渲染器创建的支持 CR,VR级扫描渲染器。
复习完,我们再来看看这个问题:
为什么我用了扮家家渲梦工厂3.0的生成窗户之后是全部面都生成了窗户的?
那是因为你生成窗户的时候没有选中你想要的那个面导致的。
正确操作办法:
添加入库-在场景顶视图中选中一个正方形的单面编辑多边形切割面,点击“自定义”的附加按钮即可。
此外,还有两个比较常见问题,我们在这里一并解答:
1,为什么我的一键窗户方向反了?
回答:那是因为你的墙体的法线方向反了,先对墙体进行翻转法线,再来生成窗户即可。
2,在生成比较复杂的自定义窗户时,有些框歪了是怎么回事?
回答:这是由于max的挤出功能不给力造成的,咱们的增强挤出技术未能完全弥补它。解决的办法是:按住Shift再生成。此时将不会有外框,但这个问题已经得到了足够的解决。
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@慧圜缘 傅博涛
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