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扮家家渲梦工厂的材质处理的作用,你了解吗?

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最近收到很多小伙伴的私信,说想扮家家渲梦工厂的材质处理功能。

那今天就给大家安排了


可以对所选模型的材质进行如下操作:

  • 在VR.CR材质与标准材质之间转换,它能自动识别是否要转换为发光材质(对所选模型的材质进行处理)
  • 在模型上显示或关闭材质贴图。对于某些材质,可能要反复切换一次才能生效。(对所选模型的材质进行处理或场景所有模型材质进行处理)
  • 关闭模型的材质高光。此功能在可以接受的效果内,能够使渲染的动画更加流畅。(对所选模型的材质进行处理或场景所有模型材质进行处理)
  • 关闭插值,如果存在插值,渲染会多进行几步,关闭便能消除这几步计算,这是对全部的材质进行处理。(对所选模型的材质进行处理或场景所有模型材质进行处理)
  • 处理场景中具有相同名称的材质,并可对其进行如下操作:合并:将其中的一种材质用另一材质替换。重命名:将其中的一种材质换新名称。


注:材质转换是必须安装了VR和CR渲染渲染器才行,且VR渲染器要英文版


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@慧圜缘 傅博涛

 

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