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如何使用渲梦工厂的延展UV功能的?

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沿展UV


首先,沿展UV在于一个沿字,也就是模型是具有相同面数沿一个方向延伸的。模型的细分不够时,UV的效果是比较粗糙不理想的,因此模型要具有一定的细分(这个不是软件原因,也不是max问题,而是三维物体UV的一个本身的特性)。

折叠选项

  • U偏移:U方向偏移数值。
  • V偏移:V方向偏移数值。
  • 通道:贴图贴图id。
  • 翻转90度:贴图方向旋转90。


目前沿展UV功能对于模型的要求还是比较高的,要求模型有良好的布线,即每个面都是四边面(如扫描修改器做的模型之类),如下图:


注意:之所以名称中有个沿字,是说明沿着模型的走向来展开UV,所以模型得是具有一定规律向一个方向延伸的才行,如以上的示意。而不是随便什么模型都可以展,因为随意的模型是没有规律的因而无法计算。