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扮家家渲梦工厂的伽马设置,你真的了解吗?

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伽马(Gamma)在3dmax中起着校正效果图明亮度的作用,日常绘图时中,伽马一般会有默认值(比如1.0或者2.2),如果伽马值设置不当,就会造成渲染作品与预览/本地图亮度不一致的问题,变暗或者变亮了。

3dmax中伽马数值有的时候会默认不开启(也就是1.0),这样的设置出图时会按照无伽马数值来出图,一般效果就会比较暗。



而今天,我们来讲讲

当你在3dmax中想修改伽马数值,却突然发现修改不了,该怎么办?

别着急,扮家家渲梦工厂的【伽马设置】功能可以解决哦!


功能介绍


 伽马设置 

该功能可以实时开关或调节我们3dmax场景中的伽马,即max选项设置中的伽马设置,设置路径:3dmax菜单栏>Customize>Preferences>Gamma and LUT

由于渲梦的伽马设置时实时跟随并读取场景中的伽马信息,所以大家在使用该功能,也可以很好的解决3dmax2013以上版本中无法设置输入、输出伽马的问题。(注意:该伽马值不会保存,而是实时根据实际情况读取调整的哦~)

由于max输出图片的自动保存有问题,当输出伽马不为1.0时,扮家家渲梦工厂会在渲染完成时为您自动校正一张图片,如此保证总有一张是正确的结果。


 


伽马设置操作说明:

1.伽马默认关闭,可以根据场景实际情况,进行手动开启,实时读取伽马值,并非一成不变。

2.输入输出值默认2.2,可以修改数值,也可以勾选是否影响颜色选择以及材质编辑。

3.渲前自动检测:渲染前自动检测是否LWF模式

4.渲完校正副本:渲染完校正伽马副本

5.校正图片:主要用来挽救渲染保存的伽马不对的图,仅支持JPG格式图片。


伽马设置温馨提示:

如果你不想自动校正一张副图,可以折叠选项中将渲完校正副本选项关闭。

但是一般我们并不推荐这么做,如果你对伽马掌握得不好的话,max将保存出伽马错误的图来。

当然如果您很精通max的自动保存及伽马配置的话,可以自己配置。否则的话,请使用渲梦的一键LWF。


什么是一键LWF?有什么作用效果?怎么使用?

LWF即一键配置线性工作流,是能够保证以正常曝光的方式来显示渲染图片,并保证显示的与保存的是一致的,因此LWF是非常值得推荐的作图模式。



LWF设置操作提示:

① 点了一键LWF之后,请勿再动任何与伽马有关的参数以及VR帧缓存的sRGB,如果动了,则不是LWF模式了。

② 先LWF再测渲。如果你的测渲不是LWF,而正式渲染用LWF,结果肯定有出入,所以测渲之前就LWF,每个场景点一次就够了。

③ LWF之后,您可以通过调节灯光以及VR的颜色贴图来调节场景的明暗,如下图(注意其中的gamma不能动,类型与倍增都是可调的)


 


更多伽马设置的详细操作与说明,可以点击观看视频了解哦~

当然如果你对扮家家渲梦工厂的其他操作演示也有兴趣想了解,可以点击观看整套操作演示哦>>渲梦工厂基本操作演示



伽马常见设置问题解答


疑问:为什么我明明已经设置好伽马数值了,后面一看居然变动了?

解答:伽马数值并非一成不变,它会实时读取你实际场景的伽马情况,所以请根据场景的实时情况进行调整哦,场景完成后,记得检查以下伽马数值是否是你所需要设置的数值~


疑问:为什么有时候使用LWF工作流,我的伽马输出数值有时候是1.0,有时候是2.2呢?

解答:我们一般在3dmax的低版本里是1.0,2014以上的高版本是2.2,这个设置是为了解决低版本max的保存图Bug。


疑问:为什么我把输出伽马值改为2.2时,为什么要同步把Vray的改为1.0呢?

解答:因为如果两个都是2.2的输出值,输出结果就会导致成2.2²(也就是2.2的2.2次方),所以两个设置,只能有一个2.2,一个1.0,这样的输出结果才是2.2。


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