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在3dmax建模中~原来物体对齐还可以这样一键制作? 攻略走起!

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不是吧,在做模型对接的时候你还在一个个弄嘛?这得弄到什么时候哇!

莫慌!给你一个3DMAX独家插件,轻轻松松助你解决难题!


今天小编就分享一下

3dmax如何一键对齐多方位模型~!


功能介绍


今天要介绍的功能是扮家家渲梦工厂“变换”板块中的“轴点对齐"“物体对齐”相关功能,大家可以先看功能操作演示的视频~

当然如果你对渲梦工厂的其他操作演示也有兴趣想了解,可以点击观看整套操作演示哦>>渲梦工厂基本操作演示



 轴点对齐 


该功能可以让物体轴点快速对齐物体中心及底心,物体轴心的定位点操作便捷,能提升不少效率!

3dmax如何一键找到物体轴点?

第一步:选择一个物体,看到它轴点的位置,点击扮家家渲梦工厂的轴点对齐的“定点”进行自动定位;

第二步:在界面上选择其中一个控制点,使用快捷按钮“中心”“底心”,模型就会自己进行归零。


温馨提示:“底心并归零”非常适合模型进行轴点操作。


 物体对齐 


该功能可以让任意物体对地面、墙壁、天花、顶部、中心等多个方位位置进行快速对齐,从此拜托捕捉物体对齐的烦恼。


天花对齐:选择吊灯,对齐天花。

墙面对齐:选择壁画,移动一个合适的位置,右击结束。

PS:如果墙面对齐的时候发现这个物体垂直于墙面的时候,我们可以看到状态栏上面会看到提示按住Shift+R,点击鼠标就可以旋转90度,方向就变回正确了。

落地对齐:选择凳子,落地对齐。


顶部、中心、底部对齐:这个很好理解,顾名思义。

旋转对齐:先旋转一个角度,点击渲梦工厂的“旋转”,就可以看到模型的角度已经对齐。

尺寸对齐:拾取模型,选择全方位对齐。


地面夯平:在做地形的时候,为了不让它们拱面,避免地面高差,利用“地面夯平”功能,让地面变回平坦。


温馨提示:落地对齐是垂直落地的,它是有一定的局限性。


落地并适应方向,就是所谓的高级落地,使用后模型展示就会很完美。


下载使用

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