关于扮家家渲梦工厂提交渲染里面一些常见的问题解答
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很多小伙伴们使用了扮家家渲梦工厂的渲染之后,总会有些不一样的问题。
有些是操作上的问题,有些是vr版本的问题,小编这次就常见的一些问题,给大家解答一下。
问题一:可以只是渲染通道不渲染成图吗?
答:可以的。你只要勾上需要渲染的通道,然后把渲染光子和渲染成图的取消勾选即可。
问题二:室外效果图的纯黑白阴影通道是怎么渲染出来的?
答:打开折叠选项,勾选—光影通道仅使用太阳光
问题三:怎么去更改图片的保存格式?
答:打开折叠选项,选择要保存格式。
并且关于不同格式的保存参数,你可以手动保存一张该格式的图片,同时要设置好该格式的参数,这个参数就保存为3dmax的默认参数。
问题四:为什么渲染出来的通道与成图对不上?
答:这个是vr3.0破解版的问题,更换一个vr版本就可以了。
问题五:如何渲染多维子材质的材质通道?
答:打开折叠选项,勾选里面的子材质通道。
问题六:CR全景如何渲染通道?
答:全景通道需要在渲染器面板里面添加id元素。
问题七:为什么用vr3.5渲染不出降噪通道?
答:由vr3.5之前的版本所制作的场景,在vr3.5中是渲染不出降噪通道的,这可能是vr本身的向下兼容问题,这个跟扮家家渲梦工厂无关。
如何解决:重置vr渲染器就可以了
(将渲染器切换为其他渲染器,如扫描线,然后再次切换回vr渲染器)
问题八:如何设置AO参数?
答:打开折叠选项,设置AO衰减、AO细分以及AO半径。
问题九:如何设置白模的颜色?
答:打开折叠选项可以设置颜色。
问题十:如何添加渲染器元素通道?
答:打开渲染器面板,手动添加所需元素通道,渲染完成扮家家渲梦工厂会保存你所添加的渲染器元素通道。
问题十一:vr4.1自动曝光为什么不能使用小光子模式?
答:vr4.1有bug,如果开启自动曝光就不能使用分光子渲染,而是要采用硬渲。
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