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还有很多同行设计绘图人不知道
3dmax沿展UV的最新方法~
今天小编就是来告诉你们的
扮家家渲梦工厂如何沿展修改UV
提高绘图效率80%不在话下
!!!
功能介绍
沿展UV的功能可以让具有相同面数的模型,沿着一个方向延申UV以及改变大小。
当模型细分不够时,UV的效果是比较粗糙不理想的。
因此模型要具有一定的细分。
PS:这个不是软件原因,也不是max问题,而是三维物体UV的一个本身的特性。
当然如果你对渲梦工厂的其他操作演示也有兴趣想了解,可以点击观看整套操作演示哦>>渲梦工厂基本操作演示
一起先来看看演示讲解视频吧~
第一步:想要沿展UV,我们首先需要看模型的布线,当模型的布线是在模型的走向上,就可以沿展。
第二步:通过扮家家渲梦工厂沿展UV上的菜单内容,手动修改U与V的数值大小,根据沿展需求,点击隔壁四个按钮任意一个(分别:标准、匹配、左、右)进行对齐调整。
第三步:通过扮家家渲梦工厂沿展UV上的菜单内容,可以调整U和V的偏移调整,调节偏移量,UV的通道量,UV沿展的方向。
目前沿展UV功能对于模型的要求还是比较高的,要求模型有良好的布线,即每个面都是四边面(如扫描修改器做的模型之类),如下图:
注意:之所以名称中有个沿字,是说明沿着模型的走向来展开UV,所以模型得是具有一定规律向一个方向延伸的才行,如以上的示意。而不是随便什么模型都可以展,因为随意的模型是没有规律的因而无法计算。
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