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还有谁不知道渲梦模型破碎破损功能?

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还有谁不知道渲梦模型破碎破损功能

至今还在人工一个一个模型进行处理

如果一次性来几百上千个模型需要处理

那还不得绝望得加班加点一直手动干?

今天给大家揭秘2个扮家家渲梦工厂超实用功能

物体破损、物体破碎

大家看完使用绝对赚翻


功能介绍


当然如果你对渲梦工厂的其他操作演示也有兴趣想了解,可以点击观看整套操作演示哦>>渲梦工厂基本操作演示

我们先来看看功能演示讲解视频



 物体破碎 

该功能顾名思义,直接对模型进行劈碎处理,通过设置碎片数字以及迭代次数,可以控制碎片数量以及自动破碎次数。

第一步:选中要破碎的模型

第二步:选中渲梦工厂>模型>模型破碎>设置碎片数、迭代数


PS:这个功能对经常做动画的朋友应该会更加实用


 


 模型破算 

该功能主要用来做旧,或者应用在创建墙体中

第一步:选中要破损的一个或多个模型对象,或者想要做旧的墙体

第二步:选中渲梦工厂>模型>模型破顺>应用破损

PS:破损要单个独立物体,可以根据实际想要破损的情况,设置具体破损强度、粗糙、切边、细分等,具体可实际操作看效果




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