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自由光子渲染
我有一个镜头路径很复杂的室内动画场景,有些地方转得挻缓,有些地方转得很急。这样算光子时如果隔帧大,则转弯急的地方照顾不到,如果隔帧小,则要渲的帧数实在太多了,而且室内算光子本来就慢。有没有同时兼顾到这两者的办法? 答案自然是有,这是渲梦工厂1.6动画版中新增的特色菜。方法是选好光子等级后,按住Ctrl点击渲染,即进入“自由光子模式”如下图,底部的三个按钮即可控制哪些帧要渲光子。方法是:把时间线移到要渲光子的位置,点击“+”则加被按下,则表示此帧要渲,再移动时间线到其它要渲的位置,进行同样的操作。如果要取消该帧的渲染,则把该帧处的“+”弹起。“+”号左右的两个按钮是在已经标记的帧数内移动时间线。 自由光子模式的游戏规则是:在镜头转动缓慢的地方标记比较稀疏,转动快速而频繁的地方标记密集,反正所有的地方都能看到就行。这样就可以实现渲染最少的光子数来照顾整个场景,以求花最少的时间来渲染动画光子。
其它操作技巧
按住Ctrl键测试渲染时,会以最终渲染参数来测试。 按住Ctrl键点击保存时会快捷实现安全保存。 渲梦工厂面板最下方有个隐藏按钮,点击它即可选择当前视图的相机;右击它即列出场景所有相机以方便选择。 右下方的“>”按钮为处理含目标点的物体的选择:如果所选物体有目标点,则点击此按钮会加选其目标点;如果所选物体为目标点,则点击此按钮会加选其目标主物体。
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