RDF的打包归档功能可以选择中文转拼音,选择处理重名资源,选择粒子流,并生成非常清爽的目录结构的压缩包,并附带上一张屏幕截图。打包时,还可以选择版本和压缩格式。
打包的功能有以下几种方式:
- 打包所选:即对所选的物体以及其所用到的资源文件进行打包。
- 打包场景:即对整个场景进行打包。
- 按所选组打包:在所选物体中根据各个组分别进行打包。
- 按可见图层打包:对可见图层里的物体根据图层分别打包。
- 邪恶的打包:这个功能会让你打包后压缩包里的场景文件病态百出,基本就是一个废物,别人拿着它基本也就只能看看,几乎不能对它进行再一步编辑以及渲染了。它只是让自身变得变态,而并不会影响机器内的其它场景文件以及max软件。好了,话已至此,你应该可以想到它的用途了。
- 加密打包:会自动对场景加密。只有使用自己的RDF账号登录时,才能够解密,其它途径都无法解密。
折叠选项
- 打开所在目录:打包完成后打开目录文件夹。
- 显示版本号:压缩包名称加版本数字。
- 邪恶打包时加版权保护:用了邪恶打包后,打包的场景打开场景有提示。
注:选择相应的压缩包格式,电脑应安装相应的压缩软件,没有则不能打包,请自行安装。
常见问题
1.有时候场景打包失败?
回答:可能是超大场景文件,这时应该选择文件夹格式打包 。文件夹打包速度更快。
2.为什么打包后有丢失资源?
回答 :打包前可以使用渲梦工厂检测丢失资源或者全面体检功能,确认当前场景资源是否丢失,然后在打包。
3.为什么cr场景打包后换电脑解压,MAPS文件夹里面有明明有LUT文件,而打开场景缺显示丢失LUT文件?
回答:更换电脑打开场景后场景资源有绝对路径变成相当路径,Cr渲染器不支持相当路径资源,此时点击检查丢失资源即可解决。