将场景内的VR材质的反射与折射光泽度、细分,以及深度控制在最大与最小之间。
操作 :点击“钳制材质”钳制所选物体的VR材质,附加按钮钳制场景所有VR材质。单独勾选某项, 则是仅钳制该项目。
注:如果你想用此功能实现全局统一细分,则把最小与最大改为相同的数值即可。如果你不想动哪个参数,只需把最小改为0,最大改为能调到的最大值即可。
说明:钳制是比统一细分更高级的用法,因为我们并不希望场景所有材质的细分一样,否则Vray也没必要给这个值让你调了。理想的做法是重要表现对象的细分高一些,次要的低一些。钳制是限制高与低的范围,以达到对整体的质量以及渲染速度的一个权衡控制。这就是钳制的意义所在。
折叠选项
- 影响反射:顾名思义
- 影响折射:顾名思义